三个世界,三个服务器相互抢夺土地,FF14的游戏性不会辜负你:leyu乐鱼体育
作者:leyu乐鱼体育官网 发布时间:2021-11-26 00:13
本文摘要:WOW可以说开创了全新的副本PVE模式,这种玩法也是风靡至今成为了主流。02最终理想14自成一派的跟风者《最终理想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的MMORPG,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,它是魔兽一样的战法牧铁三角游戏,游戏的副本可以说大幅度借鉴了魔兽世界,究竟最终理想以前的玩法从来不是这样的。

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随着近几年手游的崛起,端游的市场可以说被朋分一空,就现在海内游戏市场来说,能看的端游基本只剩魔兽世界、最终理想14和鏖战2了。这几款游戏游戏最近在市场上也是比力活跃的,那么今天,我们就游戏内容一起看看这三款游戏到底魅力何在。01魔兽世界 奇迹的缔造者《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪旗下第一款MMORPG。WOW有着完整的历史配景和世界观,玩家在游戏中可以体验到气势派头差别的舆图,俨然一个魔幻的世界。

冒险的同时,探索着未知的世界,征服着怪物,而且能强化自身的装备属性。就剧情而言,WOW承载着太多太多人的回忆,60年月著名的黑龙公主任务线,70年月的伊利丹,80年月的阿尔萨斯,都是有血有肉的人物。而从大灾变版本开始,整个剧情挣脱了魔兽争霸3剧情的配景。

然后到了7.0军团再临则推出了历史性的改动,增加了从暗黑3引进的新玩法——大秘境,就现在的版原来说,批驳纷歧吧。然后最近怀旧服的推出又让魔兽大火了一波。WOW可以说开创了全新的副本PVE模式,这种玩法也是风靡至今成为了主流。

而在PVP方面,也可以说很是全面,除了野外同盟和部落的反抗之外,另有战场和竞技场元素可以体验,让喜欢操作和PK的玩家能施展自己的才气。游戏到现在拥有富厚的职业,配合职业间差别的天赋,可以组合出很是多的玩法。战士、圣骑士、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、武僧、恶魔猎手、法师、术士、牧师,差别的职业、差别的种族,让你可以在这个世界回味无穷。

魔兽也是现在整个MMORPG人数最多的游戏,可见其魅力。装备系统也是WOW值得称道的工具,差别的板甲、锁甲、皮甲、布甲都很是有特色。

武器上的设计也很是精妙,像风剑、蛋刀这些橙色武器更是每位玩家求之不得的工具。02最终理想14 自成一派的跟风者《最终理想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的MMORPG,于2014年8月27日在中国大陆正式公测,它是魔兽一样的战法牧铁三角游戏,游戏的副本可以说大幅度借鉴了魔兽世界,究竟最终理想以前的玩法从来不是这样的。

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所以说他是一个跟风者,可是它又凭借着自己的秘闻,走出了自成一派的特色,让这款游戏收获了一大波玩家。最终理想这个IP在游戏圈可以说拥有很是老的资历了,而最终理想14首先就是拥有十分特长的RPG剧情功底,因此游戏的主线故事很是具有代入感。从2.0版本之后,3.0的龙诗战争,直到现在5.0的暗影之逆焰,感动了很是多的玩家。

游戏的副本模式大致和WOW没有很大的差异,可是游戏在职业角色的设计上也是很是具有特色的。玩家一个角色就能通过转职系统练全所有职业,包罗制造业。这种设定可以让玩家免去了不停开小号的烦恼,此外,诸多职业的装备互通,也省去了玩家大量肝的时间。

游戏主打PVE模式,虽然也有PVP,但基本也是娱乐项目。游戏现在有4个坦克职业,划分是拿剑盾的骑士、斧头的战士、大剑的暗黑骑士和剑枪的绝枪战士。3个治疗职业,白邪术师、学者、占星。

4个近战,武僧、龙骑、武士、忍者。3个远敏,吟游诗人、机工士、舞者。4个法系,黑邪术师、赤邪术师、召唤师、青邪术师。

游戏的装备设计简直就是华美,究竟游戏有个外号叫暖暖理想。不仅人物设计很是美,服装种类也很是多,感受国人对这方面的审美应该是凌驾WOW的。武器上,古物,魂舞,优武也是无比酷炫,可是很是肝。游戏虽好,可是也有一点的缺点,一是前期剧情很长,如果不吃直升的话劝退可能性比力高。

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低级的时候练级比力枯燥,技术少,共cd长,尤其是排演级排到低级本的时候全程只能121212的打。二是攻击感没魔兽世界好,砍怪不像鏖战2那么有快感,放技术走位僵直漂移。可是,当你克服了这些缺点后,FF14的游戏性不会辜负你。03鏖战2 开放世界的见证者《鏖战2》是由ArenaNet公司开发的一款MMORPG,于2014年5月15日在中国大陆正式上线。

这款游戏其实跟WOW也有扯不清的关系,据悉ArenaNet的三大首创人就是从北方暴雪出来的,他们都卖力过战网、暗黑2和WOW60年月,而ArenaNet也是对标BattleNet而创。游戏剧情发生在《鏖战》之后的250年,以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”,可见其质量之高。鏖战2作为一款买断制游戏再次掀起了一股MMORPG怒潮,其摒除了枯燥的练级历程,摒除了毫无意义的僵化模式的任务系统在舆图上推出了动态事件,摒除了牢固的技术和门路,固然,最重要的是,不用烧点卡了,不用无止境的砸钱了,一次性买断,能否成神,全看自己!作为一个不是“战法牧”的游戏,在pvp方面做得极其精彩,还推出了WVW世界PVP战。

三个世界,三个服务器相互抢夺土地。所有到场玩家的品级和属性值都市被自动调整到相同品级,在这种公正竞技的模式下,鏖战2名声大噪!固然,这种太佛系,太没有竞争的游戏粘性上自然不强,也让玩家相互间缺发了互动交流,整体的游戏就像玩单机一样,因此被誉为养老游戏。

同时,PVP模式中对于意识和操作要求是比力高的,由于加入了翻腾躲避机制,许多妙手虐菜鸟时,可能都不掉几多血,而水平欠好的自然技术都打不中人,逐渐被虐多了,就弃坑了。游戏是很是好的游戏,也很是良心,鏖战2虽然是买断制的,可是现在前面的2大版本都是免费玩的。138的买断价钱也是针对最新资料片,对于新手体验来说,绝不影响,这方面可以说比WOW和FF14良心许多。玩家上手0投入,满级之后可以选择性的开启收费部门的章节,体验剧情,获取一。


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